[Rumor] Rockstar Batalkan Script Awal GTA VI karena Ceritanya Terlalu Gelap
Script GTA VI sempat mengalami pembatalan karena Take-Two menilai ceritanya terlalu gelap dan kontroversial. Banyak yang percaya bahwa naskah awal ini nyaris menghadirkan kisah tergelap dalam sejarah franchise Grand Theft Auto. Kini, para gamer semakin gencar menggali informasi, penasaran seperti apa naskah gelap yang sempat disiapkan Rockstar untuk script GTA VI.
Penantian lebih dari satu dekade bikin rumor soal GTA VI makin liar. Tapi rumor kali ini datang dari sumber yang cukup kredibel, dan sukses bikin netizen heboh! Konon, Pihak Take-Two menilai cerita awal GTA VI terlalu kelam, sehingga mereka memutuskan untuk membatalkannya.
Yuk kita bahas lebih dalam di IGPlay Gaming Room sambil bareng-bareng nungguin game-nya rilis!
Awal Mula Naskah Gelap GTA VI

Pada 2014, Dan Houser—co-founder sekaligus otak di balik kisah-kisah legendaris GTA—mengembangkan konsep awal GTA VI. Ia mengusung kembali formula tiga protagonis, salah satunya seorang polisi jujur yang terpaksa melanggar prinsipnya demi menyelamatkan anak dari dunia narkoba dan geng Kolombia.
Namun, Take-Two menilai cerita dengan konflik moral seberat itu terlalu kelam untuk seri GTA. Akibatnya, mereka menghentikan pengembangan naskah ini pada 2016.
Revisi yang Tak Kunjung Selesai
Setelah naskah pertama gagal, Rockstar mengeksplorasi dua pendekatan baru. Versi kedua mengangkat kisah seorang polwan dan bawahan gembong narkoba yang dikenal punya kelakuan ‘selevel Trevor’ : liar, brutal, tak terduga. Sayangnya, konsep ini tak bertahan lebih dari 18 bulan.
Rockstar lalu menyiapkan naskah ketiga pada 2019, kali ini tentang mantan tentara kulit hitam yang baru bebas dari penjara dan kembali terjerat dunia kriminal. Namun, skenario ini pun ikut dibatalkan tanpa alasan yang jelas.
Tiga konsep, tiga arah cerita semuanya kandas. Hingga akhirnya Rockstar memilih jalan yang sekarang kita kenal…
Akhirnya Fokus pada Lucia dan Jason

Rockstar akhirnya menetapkan pilihan pada versi cerita terbaru yang menampilkan dua protagonis: Lucia dan Jason, berlatar di Vice City. Menariknya, naskah ini tidak lagi melibatkan Dan Houser—sosok penting di balik cerita-cerita GTA sebelumnya. Setelah mundur dari proyek ini, Houser mendirikan studio barunya sendiri: Absurd Ventures.
Banyak yang meyakini alasan Rockstar bersikap ekstra hati-hati kali ini adalah karena mereka menyiapkan GTA VI sebagai flagship game untuk konsol generasi berikutnya. Di waktu yang sama, Sony juga mulai memfokuskan pengembangan PlayStation 6. Kalau dugaan ini benar, maka masuk akal jika Rockstar harus menyusun ulang banyak aspek agar game-nya optimal di platform terbaru.
🔗 Baca juga: PlayStation 6 Mulai Digarap Sony
Di sisi lain, tren PC handheld seperti Steam Deck dan ROG Ally juga ikut memengaruhi arah pengembangan. Banyak gamer berharap Rockstar bisa mengoptimalkan GTA VI untuk perangkat portable, bukan hanya di konsol dan PC desktop.
📌 Cek juga: 10 Rekomendasi PC Handheld Terbaik
Rockstar memang membatalkan naskah awal GTA VI karena ceritanya dinilai “terlalu gelap,” tapi justru itu yang memicu rasa penasaran fans. Banyak yang ingin tahu: seberapa kelam sebenarnya cerita yang sempat mereka rancang?
GTA VI bukan cuma game baru, ia berpotensi menjadi titik balik dunia open-world modern. Cerita yang lebih berani, latar kota yang hidup, dan protagonis yang penuh konflik bisa jadi kombinasi yang revolusioner.
🔥 Kamu tim cerita gelap penuh konflik, atau lebih suka kisah ringan penuh aksi? Yuk, bagikan pendapat kamu di kolom komentar di bawah! Jangan lupa share artikel ini ke teman kamu yang juga nungguin GTA VI biar kita bisa rame-rame bahas bareng di IGPlay Gaming Room!